YFess
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Olá a todos! Recentemente, fiquei frustrado ao tentar encontrar um conversor de BIN para ISO que fosse realmente gratuito, não corrompesse meus jogos e não impusesse limites irritantes de tamanho de arquivo. Depois de perder tanto tempo procurando, desabafei com meus amigos da Siliconarch Systems — minha própria micro-startup, onde compartilhamos desafios e criamos soluções — e eles me incentivaram: como desenvolvedor C++ da equipe, me desafiaram a criar minha própria ferramenta. Foi assim que nasceu o ArchDisk Tool.
O projeto começou como um protótipo rápido, mas já apresenta resultados muito sólidos. Testei a conversão de vários jogos de PS2 via BIN/CUE e todos funcionaram perfeitamente, tanto no PCSX2 quanto no meu PS2. Atualmente, o ArchDisk permite converter BIN para ISO e vice-versa, e possui um sistema de vinculação automática onde, se o seu arquivo .cue estiver na mesma pasta e tiver o mesmo nome do binário, o mecanismo identifica e processa tudo automaticamente.
Sei que ainda há muito a evoluir, por isso planeja adicionar suporte para mesclar partes de jogos de PS1 e conversão para formatos como CHD, que já mapeados no motor gráfico, mas estou revisando os detalhes da conversão de bits antes de lançá-los. O projeto está vinculado à Siliconarch Systems e, por enquanto, decide manter o código fechado para garantir que o motor gráfico atinja um nível de pressão de estabilidade e robustez antes de disponibilizá-lo ao público. Minha intenção é justamente transformar este programa em software de código aberto em breve, para que outros desenvolvedores possam criar suas próprias versões e expandir as funcionalidades, mas prefiro que a base esteja impecável antes de dar esse passo.
A ferramenta ArchDisk é totalmente gratuita e esta é apenas a primeira versão. obrigado a todos que acompanham este desenvolvimento e espero que a ferramenta, criada com cuidado e dedicação, seja tão útil para vocês quanto tem sido para mim!
Faça o download em: https://github.com/Siliconarch/ArchDisk_Tools/releases
Hello everyone! Recently, I became frustrated trying to find a BIN to ISO converter that was truly free, didn't corrupt my games, and didn't impose annoying file size limits. After wasting so much time searching, I vented to my friends at Siliconarch Systems — my own micro-startup, where we share challenges and create solutions — and they encouraged me: as a C++ developer on the team, they challenged me to create my own tool. That's how ArchDisk Tool was born.
The project started as a quick prototype, but it already shows very solid results. I tested converting several PS2 games via BIN/CUE and they all worked perfectly, both on PCSX2 and on my PS2. Currently, ArchDisk allows you to convert BIN to ISO and vice versa, and it has an automatic linking system where, if your .cue file is in the same folder and has the same name as the binary, the engine identifies and processes everything automatically.
I know there's still a lot to improve, so I plan to add support for merging parts of PS1 games and converting to formats like CHD, which are already mapped in the graphics engine, but I'm reviewing the bit conversion details before releasing them. The project is linked to Siliconarch Systems and, for now, I've decided to keep the code closed to ensure the graphics engine reaches a level of stability and robustness before making it publicly available. My intention is precisely to transform this program into open-source software soon, so that other developers can create their own versions and expand the functionalities, but I prefer that the base is impeccable before taking that step.
The ArchDisk tool is completely free and this is just the first version. Thank you to everyone who follows this development and I hope that the tool, created with care and dedication, will be as useful to you as it has been to me!
Download it at: https://github.com/Siliconarch/ArchDisk_Tools/releases
Mod edit: Provide an English translation along with your post.
O projeto começou como um protótipo rápido, mas já apresenta resultados muito sólidos. Testei a conversão de vários jogos de PS2 via BIN/CUE e todos funcionaram perfeitamente, tanto no PCSX2 quanto no meu PS2. Atualmente, o ArchDisk permite converter BIN para ISO e vice-versa, e possui um sistema de vinculação automática onde, se o seu arquivo .cue estiver na mesma pasta e tiver o mesmo nome do binário, o mecanismo identifica e processa tudo automaticamente.
Sei que ainda há muito a evoluir, por isso planeja adicionar suporte para mesclar partes de jogos de PS1 e conversão para formatos como CHD, que já mapeados no motor gráfico, mas estou revisando os detalhes da conversão de bits antes de lançá-los. O projeto está vinculado à Siliconarch Systems e, por enquanto, decide manter o código fechado para garantir que o motor gráfico atinja um nível de pressão de estabilidade e robustez antes de disponibilizá-lo ao público. Minha intenção é justamente transformar este programa em software de código aberto em breve, para que outros desenvolvedores possam criar suas próprias versões e expandir as funcionalidades, mas prefiro que a base esteja impecável antes de dar esse passo.
A ferramenta ArchDisk é totalmente gratuita e esta é apenas a primeira versão. obrigado a todos que acompanham este desenvolvimento e espero que a ferramenta, criada com cuidado e dedicação, seja tão útil para vocês quanto tem sido para mim!
Faça o download em: https://github.com/Siliconarch/ArchDisk_Tools/releases
Hello everyone! Recently, I became frustrated trying to find a BIN to ISO converter that was truly free, didn't corrupt my games, and didn't impose annoying file size limits. After wasting so much time searching, I vented to my friends at Siliconarch Systems — my own micro-startup, where we share challenges and create solutions — and they encouraged me: as a C++ developer on the team, they challenged me to create my own tool. That's how ArchDisk Tool was born.
The project started as a quick prototype, but it already shows very solid results. I tested converting several PS2 games via BIN/CUE and they all worked perfectly, both on PCSX2 and on my PS2. Currently, ArchDisk allows you to convert BIN to ISO and vice versa, and it has an automatic linking system where, if your .cue file is in the same folder and has the same name as the binary, the engine identifies and processes everything automatically.
I know there's still a lot to improve, so I plan to add support for merging parts of PS1 games and converting to formats like CHD, which are already mapped in the graphics engine, but I'm reviewing the bit conversion details before releasing them. The project is linked to Siliconarch Systems and, for now, I've decided to keep the code closed to ensure the graphics engine reaches a level of stability and robustness before making it publicly available. My intention is precisely to transform this program into open-source software soon, so that other developers can create their own versions and expand the functionalities, but I prefer that the base is impeccable before taking that step.
The ArchDisk tool is completely free and this is just the first version. Thank you to everyone who follows this development and I hope that the tool, created with care and dedication, will be as useful to you as it has been to me!
Download it at: https://github.com/Siliconarch/ArchDisk_Tools/releases
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